
l
ItFmN, Fold.wav
ϐg(f^)(), -
ϐg(f^)(gp), -
ϐg(f^)(), <B>wrax</B>;5;Reload.wav;<B>wbx</B>:.<B><Color=Blue>wcx</B></Color>


ꋭX[c
i(), Punch.wav
i(), Punch(2).wav
i(), Crash.wav
t@CYGbW(), Slash.wav
dEt@CYGbW(), Charge(High).wav;<B>wdbx</B>
dEt@CYGbW(), Drill.wav
dEt@CYGbW(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
Xp[NJbg(), Charge(High).wav;<B>wdbx</B>
Xp[NJbg, Whiz.wav
Xp[NJbg(), 3;Slash.wav;Slash.wav
Xp[NJbg(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
N]X}bV(), 3;Reload.wav;<B>wqx</B>;Charge(High).wav;<B>wdbx</B>
N]X}bV, 4;Beam.wav;Bazooka.wav
N]X}bV(), Explode(Far).wav
N]X}bV(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
t@CYTE_[(), 3;Reload.wav;<B>wqx</B>;Charge(High).wav;<B>wdbx</B>
t@CYTE_[, LaserGun.wav
t@CYTE_[(), Explode.wav
t@CYTE_[(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
t@CYANZ, 3;Reload.wav;<B>wbx</B>
OCpNg<MAP>(), UnitOn.wav;<B>wrtx</B>
OCpNg<MAP>, 5;Drill.wav;5;Saber.wav;5;Whiz.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;Bazooka.wav
OCpNg<MAP>(), Explode(Far).wav
OCpNg<MAP>(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
Xp[NJbg<MAP>(), UnitOn.wav;<B>wrtx</B>
Xp[NJbg<MAP>, 5;Drill.wav;5;Saber.wav;5;Whiz.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;Bazooka.wav
Xp[NJbg<MAP>(), Explode(Far).wav
Xp[NJbg<MAP>(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
N]X}bV<MAP>(), UnitOn.wav;<B>wrtx</B>
N]X}bV<MAP>, 5;Drill.wav;5;Saber.wav;5;Whiz.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;Bazooka.wav
N]X}bV<MAP>(), Explode(Far).wav
N]X}bV<MAP>(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
`EOCpNg(), UnitOn.wav;<B>wrtx</B>
`EOCpNg, 5;Drill.wav;5;Saber.wav;Whiz.wav
`EOCpNg(), 5;Combo.wav;Explode.wav
`EOCpNg(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
`EXp[NJbg(), UnitOn.wav;<B>wrtx</B>
`EXp[NJbg, 5;Drill.wav;5;Saber.wav;Whiz.wav
`EXp[NJbg(), 3;Slash.wav;Slash.wav
`EXp[NJbg(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
`EN]X}bV(), UnitOn.wav;<B>wrtx</B>
`EN]X}bV, 5;Drill.wav;5;Saber.wav;5;Whiz.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;Bazooka.wav
`EN]X}bV(), Explode(Far).wav
`EN]X}bV(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
m[}[h(ʃC_[t@CY(ANZtH[)=>ʃC_[t@CY), <B>wRcx</B>;<B>wRcQcx</B>;<B>wRcQcPcx</B>;<B>wRcQcPcx.wsnx</B>;<B>wqx</B>
t@CYuX^[, 3;Reload.wav;<B>w`x</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwTx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwTxwTx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwTxwTxwdx</B>;<B><Color=Red>wbx</B></Color>
ubfBLm(), UnitOn.wav;2;<B>wTx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwQx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwQxwPx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwQxwPxwSx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwQxwPxwSxwdx</B>;Charge(High).wav;<B>weacbx</B>
ubfBLm, 1;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;Beam.wav
ubfBLm(), Explode(Far).wav
tHguCJ[()(ʃC_[t@CYEuX^[tH[), UnitOn.wav;2;<B>wPx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwSx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwSxwRx</B>;<B>wa lx</B>
tHgoX^[(), UnitOn.wav;2;<B>wPx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwRx</B>;<B>wa lx</B>
aEOCpNg(), UnitOn.wav;2;<B>wTx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwQx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwQxwRx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwQxwRxwQx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwQxwRxwQxwdx</B>;Charge(High).wav;<B>werdbx</B>
aEOCpNg, Swing.wav
aEOCpNg(), Explode(Far).wav
aEOCpNg(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
dEtHguCJ[(), UnitOn.wav;2;<B>wdx</B>;Charge(High).wav;<B>wdbx</B>
dEtHguCJ[, Jet.wav
dEtHguCJ[(), 3;Slash.wav;Explode(Far).wav
dEtHguCJ[(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
dEtHgoX^[(), UnitOn.wav;2;<B>wdx</B>;Charge(High).wav;<B>wdbx</B>
dEtHgoX^[, Bazooka.wav
dEtHgoX^[(), Explode(Far).wav
dEtHgoX^[(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
aEN]X}bV(), UnitOn.wav;2;<B>wTx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwTx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwTxwRx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwTxwRxwQx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wTxwTxwRxwQxwdx</B>;Charge(High).wav;<B>weodbx</B>
aEN]X}bV, 4;Beam.wav;Bazooka.wav
aEN]X}bV(), Explode(Nuclear).wav
aEN]X}bV(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
̓(), Crash.wav
tHg~TC, MicroMissile.wav
tHg~TC(), Explode(Far).wav
JCUuCKEVO, Gun.wav
JCUuCKEu[h(), Slash.wav
JCUuCK(), Reload.wav;<B><I>walx</B></I>
JCUuCK, FastGun.wav
JCUuCK(), Explode.wav
dEJCUuCK(), Charge(High).wav;<B><I>wdbx</B></I>
dEJCUuCK(), 5;Slash.wav;Explode(Far).wav
dEJCUuCK(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=RGB(200,200,0)>@@@~@@@</Color></B></SIZE>
JCUXbV(), Charge(High).wav;<B><I>wdbx</B></I>
JCUXbV, BeamShot.wav
JCUXbV(), 5;Slash.wav;Explode(Far).wav
JCUXbV(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=RGB(200,200,0)>@@@~@@@</Color></B></SIZE>
ShX}bV(), 3;Reload.wav;<B><I>wqx</B></I>;Charge(High).wav;<B><I>wdbx</B></I>
ShX}bV, 4;Beam.wav;Bazooka.wav
ShX}bV(), Explode(Far).wav
ShX}bV(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=RGB(200,200,0)>@@@~@@@</Color></B></SIZE>
[[_bV, Bike.wav
tHgoJ, FastGun.wav
Oh}js[^(), Crash.wav
GOUbvoX^[, MicroMissile.wav
GOUbvoX^[(), Explode(Far).wav
f^[o[, <B>walx</B>;2;Beam.wav;2;Beam.wav;Beam.wav
f^[o[(), Explode.wav
f^[o[E|C^[(), 3;Reload.wav;<B>wqx</B>
f^[o[E|C^[, Charge(High).wav;<B>wdbx</B>;Bazooka.wav
f^[o[E|C^[(), Drill.wav
Vt@[Yn}[(), 3;Reload.wav;<B>wqx</B>
Vt@[Yn}[, Charge(High).wav;<B>wdbx</B>;Bazooka.wav
Vt@[Yn}[(), Explode(Far).wav
Vt@[Yn}[(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Blue>@@@@@@</Color></B></SIZE>
gt@[GbW(), Slash.wav
dEgt@[GbW(), Charge(High).wav;<B>wdbx</B>
dEgt@[GbW(), Drill.wav
dEgt@[GbW(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Blue>@@@@@@</Color></B></SIZE>
u[X^[Ct, LaserGun.wav
XJCCpNg(), Charge(High).wav;<B>wdbx</B>
XJCCpNg, Swing.wav
XJCCpNg(), Explode.wav
XJCCpNg(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Blue>@@@@@@</Color></B></SIZE>
RogX}bV(), 3;Reload.wav;<B>wqx</B>;Charge(High).wav;<B>wdbx</B>
RogX}bV, 4;Beam.wav;Bazooka.wav
RogX}bV(), Explode(Far).wav
RogX}bV(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Blue>@@@@@@</Color></B></SIZE>
I[KXgU[K, Beam.wav
I[KXgU[(), 4;Shock(Low).wav;Slash.wav
I[KXgbV(), Charge(High).wav;<B>wdbx</B>
I[KXgbV(), Explode(Far).wav
I[KXgbV(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=RGB(200,200,0)>@@@@@@</Color></B></SIZE>
ANZCK(), Reload.wav;<B>walx</B>
ANZCK, FastGun.wav
ANZCK(), Explode.wav
ANZCKEu[h(), Drill.wav
_uOCpNg(), 1;Reload.wav;3;Reload.wav;<B><Color=Red>wqx</B></Color>.<B><I><Color=RGB(200,200,0)>wqx</B></I></Color>;Charge(High).wav;<B><Color=Red>wdbx</B></Color>.<B><I><Color=RGB(200,200,0)>wdbx</B></I></Color>
_uOCpNg, 1;Swing.wav;Swing.wav
_uOCpNg(), Explode(Far).wav
_uOCpNg(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@Ӂ@<Color=RGB(200,200,0)>~@@</Color></B></SIZE>
_utHgX}bV(FK)(), 1;Reload.wav;3;Reload.wav;<B><Color=Red>wqx</B></Color>.<B><I><Color=RGB(200,200,0)>wqx</B></I></Color>;Charge(High).wav;<B><Color=Red>wdbx</B></Color>.<B><I><Color=RGB(200,200,0)>wdbx</B></I></Color>
_utHgX}bV(FK), 1;Beam.wav;4;Beam.wav;1;Bazooka.wav;Bazooka.wav
_utHgX}bV(FK)(), Explode(Far).wav
_utHgX}bV(FK)(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@Ӂ@<Color=RGB(200,200,0)>~@@</Color></B></SIZE>
_utHgX}bV(FD)(), 1;Reload.wav;3;Reload.wav;<B><Color=Red>wqx</B></Color>.<B><Color=Blue>wqx</B></Color>;Charge(High).wav;<B><Color=Red>wdbx</B></Color>.<B><Color=Blue>wdbx</B></Color>
_utHgX}bV(FD), 1;Beam.wav;4;Beam.wav;1;Bazooka.wav;Bazooka.wav
_utHgX}bV(FD)(), Explode(Far).wav
_utHgX}bV(FD)(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@Ӂ@<Color=Blue>@@</Color></B></SIZE>
_utHgX}bV(KD)(), 1;Reload.wav;3;Reload.wav;<B><I><Color=RGB(200,200,0)>wqx</B></I></Color>.<B><Color=Blue>wqx</B></Color>;Charge(High).wav;<B><I><Color=RGB(200,200,0)>wdbx</B></I></Color>.<B><Color=Blue>wdbx</B></Color>
_utHgX}bV(KD), 1;Beam.wav;4;Beam.wav;1;Bazooka.wav;Bazooka.wav
_utHgX}bV(KD)(), Explode(Far).wav
_utHgX}bV(KD)(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=RGB(200,200,0)>@@~@<Color=Blue>@@</Color></B></SIZE>
gvtHgX}bV(), 1;Reload.wav;1;Reload.wav;3;Reload.wav;<B><Color=Red>wqx</B></Color>.<B><I><Color=RGB(200,200,0)>wqx</B></I></Color>.<B><Color=Blue>wqx</B></Color>;Charge(High).wav;<B><Color=Red>wdbx</B></Color>.<B><I><Color=RGB(200,200,0)>wdbx</B></I></Color>.<B><Color=Blue>wdbx</B></Color>
gvtHgX}bV, 1;Beam.wav;1;Beam.wav;4;Beam.wav;1;Bazooka.wav;1;Bazooka.wav;Bazooka.wav
gvtHgX}bV(), Explode(Nuclear).wav
gvtHgX}bV(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=RGB(200,200,0)>@~@<Color=Red>Ӂ@<Color=Blue>@</Color></B></SIZE>


ʃC_[t@CY
tHuX^[EVO(), UnitOn.wav;2;<B>wPx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwRx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwRxwdx</B>:.<B>wrlx</B>
tHuX^[EVO, Beam.wav
tHuX^[(), UnitOn.wav;2;<B>wPx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwUx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwUxwdx</B>:.<B>walx</B>
tHuX^[, 2;Beam.wav;2;Beam.wav;Beam.wav
tHuX^[(), Explode.wav
tHuX^[E`[W, UnitOn.wav;2;<B>wQx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wQxwVx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wQxwVxwXx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wQxwVxwXxwdx</B>:.<B>wbx</B>
OCpNg(), 3;Reload.wav;<B>wqx</B>;Charge(High).wav;<B>wdbx</B>
OCpNg, Swing.wav
OCpNg(), Explode.wav
OCpNg(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=Red>@@@Ӂ@@@</Color></B></SIZE>
WFbgXCK[(t@CY),  UnitOn.wav;2;<B>wRx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wRxwWx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wRxwWxwQx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wRxwWxwQxwPx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wRxwWxwQxwPxwdx</B>;<B>wir bbx</B>


ʃC_[t@CYEANZtH[
i(), UnitOn.wav;<B>wrtx</B>
i, 5;Drill.wav;5;Saber.wav;Whiz.wav
i(), Combo.wav


ʃC_[JCU
tHuX^[EVO(), UnitOn.wav;2;<B>wPx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwRx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwRxwdx</B>:.<B><I>wrlx</B></I>
tHuX^[EVO, Beam.wav
tHuX^[(), UnitOn.wav;2;<B>wPx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwUx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwUxwdx</B>:.<B><I>walx</B></I>
tHuX^[, 2;Beam.wav;2;Beam.wav;Beam.wav
tHuX^[(), Explode.wav
tHuX^[E`[W, UnitOn.wav;2;<B>wQx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wQxwVx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wQxwVxwXx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wQxwVxwXxwdx</B>:.<B>wbx</B>
OCpNg(), 3;Reload.wav;<B><I>wqx</B></I>;Charge(High).wav;<B><I>wdbx</B></I>
OCpNg, Swing.wav
OCpNg(), Explode.wav
OCpNg(Ƃǂ), BeamCoat.wav;<SIZE=48><B><Color=RGB(200,200,0)>@@@~@@@</Color></B></SIZE>


ʃC_[TCK
tHuX^[EVO(), UnitOn.wav;2;<B>wPx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwRx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwRxwdx</B>:.<B>wrlx</B>
tHuX^[EVO, Beam.wav
tHuX^[(), UnitOn.wav;2;<B>wPx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwUx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwUxwdx</B>:.<B>walx</B>
tHuX^[, 2;Beam.wav;2;Beam.wav;Beam.wav
tHuX^[(), Explode.wav
tHuX^[E`[W, UnitOn.wav;2;<B>wQx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wQxwVx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wQxwVxwXx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wQxwVxwXxwdx</B>:.<B>wbx</B>


ʃC_[I[K
tHuX^[EVO(), UnitOn.wav;2;<B>wPx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwRx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwRxwdx</B>:.<B><I>wrlx</B></I>
tHuX^[EVO, Beam.wav
tHuX^[(), UnitOn.wav;2;<B>wPx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwUx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wPxwOxwUxwdx</B>:.<B><I>walx</B></I>
tHuX^[, 2;Beam.wav;2;Beam.wav;Beam.wav
tHuX^[(), Explode.wav
tHuX^[E`[W, UnitOn.wav;2;<B>wQx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wQxwVx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wQxwVxwXx</B>;UnitOn.wav;2;<B>wQxwVxwXxwdx</B>:.<B>wbx</B>


ό^oAur[N
̓(), Crash.wav
p[}js[^(), Crash.wav
oX^[zC[, MachineGun.wav


ItFmN
i(), Punch.wav
PTbN(), Slash.wav
EtLbN(), Crash.wav
(), Slash.wav
(), Slash.wav
g, Beam.wav
̗(), Charge.wav
̗, Whiz.wav
d|, Bow.wav
d|(), Stab.wav
d|(NeBJ), Hide.wav
Xl[J(), Punch.wav
Xl[J(NeBJ), BreakOff.wav
Xl[N(), Stab.wav
Xl[N(NeBJ), Hide.wav
Xl[N_K[(), 2;Slash.wav;Slash.wav
obN[(), 3;Crash.wav;Crash.wav
t@L[Xz[(), Crash.wav
NR_C\[h(), 4;Shock(Low).wav;Slash.wav
GlM[XbV(), BeamSaber.wav
GlM[XbV(), 4;Shock(Low).wav;Explode(Far).wav
GlM[A^bN(), BeamSaber.wav
GlM[A^bN(), 4;Shock(Low).wav;Explode(Far).wav
e, Bazooka.wav
e(), Explode.wav
Z`s[hr[g, Saber.wav
Z`s[hr[g(), Whip.wav
Z`s[hr[g(NeBJ), Hide.wav
Vp, Sharara.wav
Vp(), Inori.wav
VpE, Swing.wav
VpE(), Explode.wav
VFOu(), Crash.wav
uX^[T[x(), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;Stab.wav
藠(), Slash.wav
D(), Hide.wav
DE, 3;AntiShipMissile;3;AntiShipMissile;AntiShipMissile
DE(), Hide.wav
b, Jet.wav
b(), Crash.wav
fbVt@O(), Crash.wav
AVtbg(), 5;Crash.wav;Drill.wav
je, 3;Thunder.wav;Bazooka.wav
je(), Explode(Far).wav
frN[(), 3;Thunder.wav;Crash.wav
e(), Charge.wav
e, Bazooka.wav
e(), Explode(Far).wav
ӏ, Saber.wav
ӏ(), Whip.wav
KN, Storm.wav
KN(), Explode(Far).wav
S[gX^bu(), Crash.wav
Ug, Interference.wav
Ȏ(), Slash.wav
ˌ(), Crash.wav
r(), Crash.wav
ۉ(), Crash.wav
C, Bazooka.wav
C(), Explode(Far).wav
p(), Crash.wav
S, Swing.wav
S(), Crash.wav
, 1;Bow.wav;1;Bow.wav;Bow.wav
(), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;Stab.wav
(NeBJ), Hide.wav
(), Slash.wav
_(), Crash.wav
n, Whiz.wav
n(), Hide.wav
_onŃKX, Inori.wav
_onŃKX(NeBJ), Hide.wav
(), Slash.wav
XJ[x(), 3;Stab.wav;3;Stab.wav;Stab.wav
݊󍶘r(), Crash.wav
ŐEq, Inori.wav
ŐEq(NeBJ), Hide.wav
S(), Crash.wav
吅e, Bow.wav
吅e(), Crash.wav
匕(), Slash.wav
ŖEq, Inori.wav
ŖEq(NeBJ), Hide.wav
XR[sIj[h(), Stab.wav
XR[sIj[h(NeBJ), Hide.wav
XR[sItC(), Crash.wav
q̌(), Slash.wav
G, Saber.wav
G(), Hide.wav
On(), Slash.wav
Qnt, Swing.wav
Qnt(), Explode.wav
u[a(), Slash.wav
u[, 2;Swing.wav;2;Swing.wav;Swing.wav
u[(), Slash.wav
EH[^[K, Beam.wav
KXe, 4;Swing.wav;Explode(Small).wav
KXe(NeBJ), Hide.wav
񓁗(), 1;Slash.wav;Slash.wav
㓁(), Stab.wav
h(), Crash.wav
n, Inori.wav
n(NeBJ), Hide.wav
LrXg[gp`(), Punch.wav
H藠, 1;Bow.wav;1;Bow.wav;Bow.wav
H藠(), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;Stab.wav
H藠(NeBJ), Hide.wav
^bN(), Crash.wav
KXe, Swing.wav
KXe(), Explode.wav
Slbg, Swing.wav
Slbg(NeBJ), Hide.wav
n[hbg(), Crash.wav
j[ubJ[(), Punch.wav
V[vAbNX(), Slash.wav
N[(), Slash.wav
U[h{CX, LaserGun.wav
U[h\[h(), Slash.wav
Er(), Punch.wav
}V[N[(), Crash.wav
{[TCX, 2;Swing.wav;2;Swing.wav;Swing.wav
{[TCX(), Slash.wav
{o[, 1;Gun.wav;Gun.wav
_u{o[, 1;Gun.wav;3;Gun.wav;1;Gun.wav;Gun.wav
r[Xgz[(), Crash.wav
r[Xgj[h, 1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;Bow.wav
r[Xgj[h(), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;Stab.wav
r[Xgtbg(), 3;Crash.wav;3;Crash.wav;Crash.wav
ߐH(), 4;Stab.wav;3;Stab.wav;2;Stab.wav;5;Stab.wav;Crash.wav
V_[XpCN(), Crash.wav
̑(), Stab.wav
MΉ, Fire.wav
{(), Crash.wav
N`oV(), Crash.wav
ːi(), Crash.wav
Nu(), Crash.wav
Gr, Saber.wav
Gr(), Whip.wav
Őj, Bow.wav
Őj(), Stab.wav
, 1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav
(), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
, Saber.wav
(), Whip.wav
c^(), Whip.wav